viernes, 1 de octubre de 2021

CLASSCRAFT IN ENGLISH

CLASSCRAFT FOR PARENTS 

CLASSCRAFT

 


INTRODUCCION PARA PADRES 

Classcraft parece un juego que se juega en la clase o en casa, pero es una herramienta que tiene como objetivo alentar el trabajo de equipo, estimular la participación y aumentar la motivación en el medio del aprendizaje.                     

Su hijo está por lanzarse en una aventura que va a cambiar la manera de pensar que él/ella tiene de la escuela – sin alejarse nunca de la clase. Esa aventura es posible gracias a Classcraft, una especie de juego de rol con magos, guerreros y curanderos en la cual el profesor y los estudiantes se divierten juntos.               

No es un juego común. Los estudiantes van a aprender las lecciones de manera normal. Lo que va a cambiar, es la manera de conectarse con la materia estudiada. Classcraft es un complemento a la estructura regular de la clase. Los estudiantes crean personajes que pueden obtener poderes especiales y ganar niveles. La manera que juegan en la clase está directamente asociada a la supervivencia y al crecimiento personal del personaje y a sus compañeros de equipo.                                         

Ir a clase ¡se vuelve divertido!      

Los alumnos no están en un juego virtual como en Minecraft o World of Warcraft. A pesar de que Classcraft esté inspirado en estos juegos virtuales y con base en la Web, hace vivir mejor la experiencia en la clase y hace que los alumnos se proyecten en una aventura fuera de la Web. Los estudiantes aprenden a ayudar a los demás, a interiorizar buenos comportamientos, les incita a participar y comprometerse con su aprendizaje – Matemáticas, Lengua, Ciencias, etc. – y de esta manera hacen a su personaje más poderoso, consiguen privilegios y en definitiva se hacen mejores compañeros. Además, van a darse cuenta que un comportamiento perturbador en clase, es perjudicable para el éxito del crecimiento de su personaje en el juego.                              

 

COMO FUNCIONA CLASSCRAFT   

·         Los alumnos crean sus propios personajes que ganan o pierden Puntos de Vida (para sobrevivir en el juego), Cristales (para utilizar sus poderes) y Puntos de Experiencia (para ganar niveles).                                                               

·         Durante el juego, a los estudiantes, se les atribuyen hasta 150 Puntos de Experiencia cuando contestan correctamente a una pregunta.

·         Cuando un alumno logra tener buenos resultados académicos, su personaje gana Puntos de Experiencia.

·         Cuando un alumno no logra obtener buenos resultados, su personaje pierde Puntos de Vida, por lo tanto, es motivado/a para mejorar.

·         Los estudiantes obtienen mejores resultados en el juego cuando trabajan juntos en la clase. De esta manera, establecen relaciones positivas aprendiendo a la vez la importancia del trabajo de equipo.

·         Los estudiantes pueden también aumentar los “poderes” de su personaje. Con esos “poderes” obtienen ventajas como en la vida real, tal como tener más tiempo para hacer un examen, disponer de unos momentos de tiempo libre, tiempo para leer un libro, posibilidad de comer en clase...

·         Cuando uno de los personajes ya no tiene más salud, son los demás compañeros de equipo los que deben ¡devolverlo a la vida!

·         Cuando los estudiantes mejoran sus resultados en sus exámenes y sus evaluaciones, más poderoso se vuelve su personaje. ¡Es un ganador invencible!

 

Cuentas de usuario para alumno y padres/madres

 Cada alumn@ tendrá una cuenta personal a la que accederá desde un usuario y contraseña proporcionados por el profesor. De esta manera podrá entrar desde cualquier dispositivo con acceso a internet para poder utilizar las diversas aplicaciones que dispone la plataforma, ya sea las misiones que deberán completar (relacionadas con tareas de la unidad que estemos trabajando); a través de la mensajería comunicarse con el profesor, nunca con los demás compañeros; cambiar la apariencia de a su avatar; conocer y utilizar los poderes de los que disponen; ver el progreso de sus compañeros de equipo y de la clase en general…

 Cada padre/madre dispondrá a su vez de un usuario y contraseña. Aconsejamos que a su cuenta solamente entren los padres para que los niños no hagan “trampa” y consigan ventajas sobre sus compañeros de clase (hace unos días un niño decía que qué pasaba si entraban con la cuenta de sus padres y actuaban desde ella. La respuesta fue: no hagáis trampa). Para intentar evitar esto, debéis escribir un email a meseteros2015@gmail.com incluyendo el nombre de vuestr@ hij@ donde os responderé con vuestro nombre de usuario para que solo vosotr@s lo conozcáis.

Desde su cuenta, los padres/madres podrán ver solamente el progreso de su hij@, las misiones que deben cumplir, los deberes, las promesas… así como la utilización de la mensajería para leer anuncios enviados a todos los padres o comunicarse con el profesor únicamente. También podrán dar monedas de oro a sus hijos por completar tareas en clase como mantener o recoger su habitación, ayudar en las tareas de casa, realizar las tareas a tiempo, tener un buen comportamiento… Estas monedas de oro solamente sirven para cambiar la imagen o mascota del avatar de su hijo, nunca para conseguir ventajas en clase.

Recibiréis más información en la reunión de padres de 4º.

 El profesor tiene el rol de maestro del juego (Gamemaster), por lo tanto, todas las preguntas en cuanto a la puesta en marcha de Classcraft en la clase de su hijo/a, se deben dirigir directamente al profesor. ¡Muchas gracias!

 


En cuanto reciba el email con el nombre de su hij@, est@ recibirá puntos de experiencia 😊

Durante el curso 2021-22 se desarrollará por completo en la clase de 4ºA en las asignaturas de Matemáticas y Physical Education. 

Ricardo Checa, Gamemaster.